Описание
3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С. купить книга Україна
Обкладинка – м”яка
Рік видання – 2019
Кількість сторінок – 416
ISBN – 978-5-4461-1138-1
Бумага – біла, офсет
Про книгу 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С.
Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация — сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет — представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray — Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. Новое издание книги мы специально дополнили главой, рассказывающей о версии 2019 и дополнительных возможностях плагинов Corona и Vray. Различия между версиями 3ds Max 2018 и 2019 минимальны, вы смело можете устанавливать и использовать любую из них. Все примеры и инструменты, рассмотренные в книге, будут работать одинаково.
3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С. оглавление
Введение
7Этапы создания 3D-графики
8Глава 1. Основы работы
11Интерфейс программы
11Примитивы
18Системные единицы измерения
22Выравнивание и группировка объектов
24Практическая работа «Диван»
26Сохранение трехмерной сцены
29Простая визуализация и сохранение растровой картинки
30Глава 2. Простое моделирование
33Назначение и настройка модификаторов
33Примеры использования модификаторов
35Основные модификаторы
41Операция Boolean
43Операция ProBoolean
47Внедрение в сцену объектов из других файлов
49Глава 3. Архитектурные объекты. Создание экстерьера
52Стены (Wall)
52Окна (Windows)
57Двери (Doors)
62Ограждение (Railing)
65Лестницы (Stairs)
68Растительность 3ds Max (Foliage)
73Глава 4. Создание материалов
76Рендер Scanline
77Редактор материалов
78Тип материала Standard
80Шаблоны материалов для архитектурных объектов
81Карты материалов
83Проецирование карт
86Создание материала с текстурой для кирпичной стены
89Как правильно сохранять материалы с текстурами
92Глава 5. Визуализация ART — Autodesk Raytracer renderer
94Настройка гаммы
94Физическая камера
94Конвертация сцены для ART
98Система дневного света
984 Тип материала Autodesk
100Тип материала Physical material
102Настройки визуализации
115Визуализация в режиме ActiveShade
116Глава 6
Моделирование с помощью сплайнов
118Основы создания сплайнов
118Модификатор Lathe
121Модификатор Bevel
126Модификатор Extrude
127Модификатор Bevel Profile
128Практическая работа «Фонарь»
130Глава 7. Проецирование текстур с помощью модификатора UVW Map
134Создание материала с растровой картой
134Редактирование материала с растровой картой
135Модификатор проецирования UVW Map
137Алгоритм создания и назначения материала
139Практическая работа «Натюрморт»
139Материал Multi/Sub-Object
146Эффект прозрачности
149Глава 8. Постановка студийного света
152Свет от фона
152Фотометрические источники света
152Фотометрические источники света IES
160Глава 9
Создание 3D-проекта интерьера
163Этапы создания 3D-проекта интерьера
164Начало работы
168Импорт плана помещения из AutoCAD
169Построение плана помещения в 3ds Max
172Стены
175Полы и потолки
179Плинтуса и карнизы
180Материалы для стен
183Глава 10
Полигональное моделирование мебели
185Общие сведения о модификаторе Edit Poly
185Практическая работа «Тумбочка»
189Практическая работа «Телевизор»
195Практическая работа «Подушка»
199Создание ремней, швов
202Глава 11
Модификатор проецирования Unwrap UVW
206Развертка для тумбочки
206Развертка для крыши
209Развертка для бассейна
211Развертка для полена
214
5Глава 12. Ткани в интерьере
218NURBS
218Практическая работа «Тюль»
219Моделирование драпировки
221Симуляции
226Практическая работа «Покрывало»
226Практическая работа «Подушки»
230Практическая работа «Полотенце»
233Глава 13. Моделирование люстры методом лофтинга
235Что такое Лофт?
235Создание плафона для люстры
236Лофтинг в интерьере
242Создание колонн
244Глава 14. Плагин V-Ray, материалы и источники света
246Установка и подключение модуля V-Ray
246Тип материала VRayMtl
249Источник света VRayLight
259Тип теней VRayShadows
260Источник света VRaySun
261Карта VRaySky
264Материал VRayLightMtl
265Материал VRay2SidedMtl
266Глава 15. Визуализация экстерьера и интерьера с V-Ray
270Визуализация экстерьера с HDRI
270Визуализация интерьера при дневном освещении
276Цветовая коррекция
280Постобработка
280Подавление шума с V-Ray Denoiser
282Глава 16. Создание ландшафта методом скульптинга
284Ribbon панель
284Практическая работа «Ландшафт»
285Глава 17. Озеленение ландшафта с помощью плагина MultiScatter
289Технические характеристики компьютера
289Плагин MultiScatter
289Объект коллизий MSCollision
298Итоговая визуализация
299Использование MultiScatterTexture
300Создание объектов путем рисования
301Организация большой сцены
303Глава 18. Плагин Corona, материалы и визуализация
304Визуализация Corona render
304Источники света CoronaSun и CoronaLight
304Карта для окружения CoronaSky
3066 Тип материала CoronaMtl
308Визуализация экстерьера с Corona
316Corona Converter
318Визуализация интерьера с Corona
319Глава 19. Дополнительные типы материалов
323Типы материалов
323Материал Blend
324Материал Double Sided
326Материал Ink’n Paint
327Материал Top/Bottom
330Библиотека материалов
331Нодовый редактор материалов
333Глава 20. Эффективная работа в 3ds Max
336Правило № 1
Точность построений
336Правило № 2
Слои и отображение объектов
343Правило № 3
Массивы
350Правило № 4
Визуализация
358Глава 21. Стандартные камеры и источники света
364Камеры
364Установка камер
366Настройка глубины резкости
368Управление камерами
370Источники света
371Стандартные источники света
372Постановка света стандартными источниками
376Огонь
382Объемный свет
384Глава 22. Движок рендера Arnold
387Начало
388Тип материала Standard Surface
388Настройка качества рендера
392Глава 23. Что нового в 3ds Max 2019
394Shape Booleans
394Corona 2
396V-Ray Next
402Приложение. Советы из книги
410Моделирование
410Материалы
411Визуализация
412Плагины
413«Горячие» клавиши
414
Отзывы
Отзывов пока нет.