3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С.

456 грн.

Описание

3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С. купить книга Україна

Обкладинка – м”яка

Рік видання – 2019

Кількість сторінок – 416

ISBN – 978-5-4461-1138-1

Бумага – біла, офсет

Про книгу 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С.

Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация — сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет — представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray — Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. Новое издание книги мы специально дополнили главой, рассказывающей о версии 2019 и дополнительных возможностях плагинов Corona и Vray. Различия между версиями 3ds Max 2018 и 2019 минимальны, вы смело можете устанавливать и использовать любую из них. Все примеры и инструменты, рассмотренные в книге, будут работать одинаково.

3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С. оглавление

Введение

7Этапы создания 3D-графики

8Глава 1. Основы работы

11Интерфейс программы

11Примитивы

18Системные единицы измерения

22Выравнивание и группировка объектов

24Практическая работа «Диван»

26Сохранение трехмерной сцены

29Простая визуализация и сохранение растровой картинки

30Глава 2. Простое моделирование

33Назначение и настройка модификаторов

33Примеры использования модификаторов

35Основные модификаторы

41Операция Boolean

43Операция ProBoolean

47Внедрение в сцену объектов из других файлов

49Глава 3. Архитектурные объекты. Создание экстерьера

52Стены (Wall)

52Окна (Windows)

57Двери (Doors)

62Ограждение (Railing)

65Лестницы (Stairs)

68Растительность 3ds Max (Foliage)

73Глава 4. Создание материалов

76Рендер Scanline

77Редактор материалов

78Тип материала Standard

80Шаблоны материалов для архитектурных объектов

81Карты материалов

83Проецирование карт

86Создание материала с текстурой для кирпичной стены

89Как правильно сохранять материалы с текстурами

92Глава 5. Визуализация ART — Autodesk Raytracer renderer

94Настройка гаммы

94Физическая камера

94Конвертация сцены для ART

98Система дневного света

984 Тип материала Autodesk

100Тип материала Physical material

102Настройки визуализации

115Визуализация в режиме ActiveShade

116Глава 6

Моделирование с помощью сплайнов

118Основы создания сплайнов

118Модификатор Lathe

121Модификатор Bevel

126Модификатор Extrude

127Модификатор Bevel Profile

128Практическая работа «Фонарь»

130Глава 7. Проецирование текстур с помощью модификатора UVW Map

134Создание материала с растровой картой

134Редактирование материала с растровой картой

135Модификатор проецирования UVW Map

137Алгоритм создания и назначения материала

139Практическая работа «Натюрморт»

139Материал Multi/Sub-Object

146Эффект прозрачности

149Глава 8. Постановка студийного света

152Свет от фона

152Фотометрические источники света

152Фотометрические источники света IES

160Глава 9

Создание 3D-проекта интерьера

163Этапы создания 3D-проекта интерьера

164Начало работы

168Импорт плана помещения из AutoCAD

169Построение плана помещения в 3ds Max

172Стены

175Полы и потолки

179Плинтуса и карнизы

180Материалы для стен

183Глава 10

Полигональное моделирование мебели

185Общие сведения о модификаторе Edit Poly

185Практическая работа «Тумбочка»

189Практическая работа «Телевизор»

195Практическая работа «Подушка»

199Создание ремней, швов

202Глава 11

Модификатор проецирования Unwrap UVW

206Развертка для тумбочки

206Развертка для крыши

209Развертка для бассейна

211Развертка для полена

214

5Глава 12. Ткани в интерьере

218NURBS

218Практическая работа «Тюль»

219Моделирование драпировки

221Симуляции

226Практическая работа «Покрывало»

226Практическая работа «Подушки»

230Практическая работа «Полотенце»

233Глава 13. Моделирование люстры методом лофтинга

235Что такое Лофт?

235Создание плафона для люстры

236Лофтинг в интерьере

242Создание колонн

244Глава 14. Плагин V-Ray, материалы и источники света

246Установка и подключение модуля V-Ray

246Тип материала VRayMtl

249Источник света VRayLight

259Тип теней VRayShadows

260Источник света VRaySun

261Карта VRaySky

264Материал VRayLightMtl

265Материал VRay2SidedMtl

266Глава 15. Визуализация экстерьера и интерьера с V-Ray

270Визуализация экстерьера с HDRI

270Визуализация интерьера при дневном освещении

276Цветовая коррекция

280Постобработка

280Подавление шума с V-Ray Denoiser

282Глава 16. Создание ландшафта методом скульптинга

284Ribbon панель

284Практическая работа «Ландшафт»

285Глава 17. Озеленение ландшафта с помощью плагина MultiScatter

289Технические характеристики компьютера

289Плагин MultiScatter

289Объект коллизий MSCollision

298Итоговая визуализация

299Использование MultiScatterTexture

300Создание объектов путем рисования

301Организация большой сцены

303Глава 18. Плагин Corona, материалы и визуализация

304Визуализация Corona render

304Источники света CoronaSun и CoronaLight

304Карта для окружения CoronaSky

3066 Тип материала CoronaMtl

308Визуализация экстерьера с Corona

316Corona Converter

318Визуализация интерьера с Corona

319Глава 19. Дополнительные типы материалов

323Типы материалов

323Материал Blend

324Материал Double Sided

326Материал Ink’n Paint

327Материал Top/Bottom

330Библиотека материалов

331Нодовый редактор материалов

333Глава 20. Эффективная работа в 3ds Max

336Правило № 1

Точность построений

336Правило № 2

Слои и отображение объектов

343Правило № 3

Массивы

350Правило № 4

Визуализация

358Глава 21. Стандартные камеры и источники света

364Камеры

364Установка камер

366Настройка глубины резкости

368Управление камерами

370Источники света

371Стандартные источники света

372Постановка света стандартными источниками

376Огонь

382Объемный свет

384Глава 22. Движок рендера Arnold

387Начало

388Тип материала Standard Surface

388Настройка качества рендера

392Глава 23. Что нового в 3ds Max 2019

394Shape Booleans

394Corona 2

396V-Ray Next

402Приложение. Советы из книги

410Моделирование

410Материалы

411Визуализация

412Плагины

413«Горячие» клавиши

414

Також ви можете залишити питанная або відгук про книгу: 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры, Миловская О. С.”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *