Чистая архитектура Мартин Р.Чистая архитектура купитьЧистая архитектура. Искусство разработки программного обеспеченияЧистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения Мартин Р.Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения купить
Чистая архитектура
Чистая архитектура Мартин Р.
Чистая архитектура купить
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения Мартин Р.
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения купить

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения, Мартин Р.

356 грн.

Артикул: pit178 Категория: Метки: ,

Описание

Здесь можно купить: Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения, Мартин Р. книга

Издательство — Питер

Язык — русский

Обложка — Мягкая обложка

Год издания — 2019

Количество страниц — 352

ISBN — 978-5-4461-0772-8

Бумага — белая, офсетная

О книге Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения, Мартин Р.

«Идеальный программист» и «Чистый код» — легендарные бестселлеры Роберта Мартина — рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха.Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.Все архитектуры подчиняются одним и тем же правилам!Роберт Мартин (дядюшка Боб)

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения, Мартин Р. оглавление

Предисловие

От издательства

Вступление

Благодарности

Об авторе

Часть I. Введение

Глава 1. Что такое дизайн и архитектура?

Цель?

Пример из практики

Заключение

Глава 2. История о двух ценностях

Поведение

Архитектура

Наибольшая ценность

Матрица Эйзенхауэра

Битва за архитектуру

Часть II. Начальные основы: парадигмы программирования

Глава 3. Обзор парадигм

Структурное программирование

Объектно-ориентированное программирование

Функциональное программирование

Пища для ума

Заключение

6

Глава 4. Структурное программирование

Доказательство

Объявление вредным

Функциональная декомпозиция

Формальные доказательства отсутствуют

Наука во спасение

Тестирование

Заключение

Глава 5. Объектно-ориентированное программирование

Инкапсуляция?

Наследование?

Полиморфизм?

Заключение

Глава 6. Функциональное программирование

Квадраты целых чисел

Неизменяемость и архитектура

Ограничение изменяемости

Регистрация событий

Заключение

Часть III. Принципы дизайна

Глава 7. Принцип единственной ответственности

Признак 1: непреднамеренное дублирование

Признак 2: слияния

Решения

Заключение

Глава 8. Принцип открытости/закрытости

Мысленный эксперимент

Управление направлением

Сокрытие информации

Заключение

Глава 9. Принцип подстановки Барбары Лисков

Руководство по использованию наследования

Проблема квадрат/прямоугольник

7LSP и архитектура

Пример нарушения LSP

Заключение

Глава 10. Принцип разделения интерфейсов

Принцип разделения интерфейсов и язык

Принцип разделения интерфейсов и архитектура

Заключение

Глава 11. Принцип инверсии зависимости

Стабильные абстракции

Фабрики

Конкретные компоненты

Заключение

Часть IV. Принципы организации компонентов

Глава 12. Компоненты

Краткая история компонентов

Перемещаемость

Компоновщики

Заключение

Глава 13. Связность компонентов

Принцип эквивалентности повторного использования

и выпусков

Принцип согласованного изменения

Принцип совместного повторного использования

Диаграмма противоречий для определения связности

компонентов

Заключение

Глава 14. Сочетаемость компонентов

Принцип ацикличности зависимостей

Проектирование сверху вниз

Принцип устойчивых зависимостей

Принцип устойчивости абстракций

Заключение

8

Часть V. Архитектура

Глава 15. Что такое архитектура

Разработка

Развертывание

Эффективность работы

Сопровождение

Сохранение разнообразия вариантов

Независимость от устройства

Нежелательная почта

Физическая адресация

Заключение

Глава 16. Независимость

Варианты использования

Эффективность работы

Разработка

Развертывание

Сохранение разнообразия вариантов

Разделение уровней

Разделение вариантов использования

Режим разделения

Возможность независимой разработки

Возможность независимого развертывания

Дублирование

Режимы разделения (еще раз)

Заключение

Глава 17. Границы: проведение разделяющих линий

Пара печальных историй

FitNesse

Какие границы проводить и когда?

О вводе и выводе

Архитектура с плагинами

Аргумент в пользу плагинов

Заключение

9Глава 18. Анатомия границ

Пересечение границ

Ужасный монолит

Компоненты развертывания

Потоки выполнения

Локальные процессы

Службы

Заключение

Глава 19. Политика и уровень

Уровень

Заключение

Глава 20. Бизнес-правила

Сущности

Варианты использования

Модели запросов и ответов

Заключение

Глава 21. Кричащая архитектура

Тема архитектуры

Цель архитектуры

А что насчет Веб?

Фреймворки — это инструменты, а не образ жизни

Тестируемые архитектуры

Заключение

Глава 22. Чистая архитектура

Правило зависимостей

Типичный сценарий

Заключение

Глава 23. Презентаторы и скромные объекты

Шаблон «Скромный объект»

Презентаторы и представления

Тестирование и архитектура

Шлюзы к базам данных

10

Преобразователи данных

Службы

Заключение

Глава 24. Неполные границы

Пропустить последний шаг

Одномерные границы

Фасады

Заключение

Глава 25. Уровни и границы

Охота на Вампуса

Чистая архитектура?

Пересечение потоков

Разбиение потоков

Заключение

Глава 26. Главный компонент

Конечная деталь

Заключение

Глава 27. Службы: большие и малые

Сервисная архитектура?

Преимущества служб?

Проблема с животными

Спасение в объектах

Службы на основе компонентов

Сквозные задачи

Заключение

Глава 28. Границы тестов

Тесты как компоненты системы

Проектирование для простоты тестирования

Программный интерфейс для тестирования

Безопасность

Заключение

11Глава 29. Чистая встраиваемая архитектура

Тест на профпригодность

Привязка к оборудованию — узкое место

Заключение

Часть VI. Детали

Глава 30. База данных — это деталь

Реляционные базы данных

Почему системы баз данных настолько распространены?

Сохранятся ли диски?

Детали

А производительность?

История

Заключение

Глава 31. Веб — это деталь

Бесконечный маятник

Вывод

Заключение

Глава 32. Фреймворки — это деталь

Авторы фреймворков

Неравный брак

Риски

Решение

Объявляю вас

Заключение

Глава 33. Практический пример: продажа видео

Продукт

Анализ вариантов использования

Компонентная архитектура

Управление зависимостями

Заключение

12

Глава 34. Недостающая глава

Упаковка по уровням

Упаковка по особенностям

Порты и адаптеры

Упаковка по компонентам

Дьявол в деталях реализации

Организация и инкапсуляция

Другие режимы разделения

Заключение: недостающий совет

Часть VII. Приложение

Архитектурная археология

Профсоюзная система учета

Laser Trim

Контроль алюминиевого литья под давлением

-TEL

Компьютер зоны обслуживания

Язык C

BOSS

pCCU

DLU/DRU

VRS

Электронный секретарь

Система командирования ремонтников

ROSE

Регистрационные экзамены для архитекторов

Заключение

Также вы можете оставить вопрос или отзыв о книге: Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения, Мартин Р.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения, Мартин Р.”

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *