Описание
Приемы объектно-ориентированного проектирования, Гамма Э. купить Украина книга
Издательство — Питер
Язык — русский
Обложка — Мягкая обложка
Год издания — 2018
Количество страниц — 368
ISBN — 978-5-496-00389-6
Бумага — белая, офсетная
О книге Приемы объектно-ориентированного проектирования, Гамма Э.
В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились, потому что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме.Авторы излагают принципы использования паттернов проектирования и приводят их каталог. Таким образом книга одновременно решает две задачи. Во-первых, здесь демонстрируется роль паттернов в создании архитектуры сложных систем. Во-вторых, применяя содержащиеся в справочнике паттерны, проектировщик сможет с легкостью разрабатывать собственные приложения.Издание предназначено как для профессиональных разработчиков, так и для программистов, осваивающих объектно-ориентированное проектирование.
Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования , Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес оглавление
Предисловие
Глава 1. Введение в паттерны проектирования
1. Что такое паттерн проектирования
2. Паттерны проектирования в схеме MVC в языке Smalltalk
3. Описание паттернов проектирования
4. Каталог паттернов проектирования
5. Организация каталога
6. Как решать задачи проектирования с помощью паттернов
Поиск подходящих объектов
Определение степени детализации объекта
Специфицирование интерфейсов объекта
Специфицирование реализации объектов
Механизмы повторного использования
Сравнение структур времени выполнения и времени компиляции
Проектирование с учетом будущих изменений
7. Как выбирать паттерн проектирования
8. Как пользоваться паттерном проектирования
Глава 2. Проектирование редактора документов
1. Задачи проектирования
2. Структура документа
Рекурсивная композиция
Глифы
Паттерн компоновщик
3. Форматирование
Инкапсуляция алгоритма форматирования
Классы Compositor и Composition
Стратегия
4. Оформление пользовательского интерфейса
Прозрачное обрамление
Моноглиф
Паттерн декоратор
5. Поддержка нескольких стандартов внешнего облика
Абстрагирование создания объекта
Фабрики и изготовленные классы
Паттерн абстрактная фабрика
8Приемы ООП2.6. Поддержка нескольких оконных систем
Можно ли воспользоваться абстрактной фабрикой?
Инкапсуляция зависимостей от реализации
Классы Window и WindowImp
Подклассы WindowImp
Конфигурирование класса Window с помощью WindowImp
Паттерн мост
7. Операции пользователя
Инкапсуляция запроса
Класс Command и его подклассы
Отмена операций
История команд
Паттерн команда
8. Проверка правописания и расстановка переносов
Доступ к распределенной информации
Инкапсуляция доступа и порядка обхода
Класс Iterator и его подклассы
Паттерн итератор
Обход и действия, выполняемые при обходе
Класс Visitor и его подклассы
Паттерн посетитель
9. Резюме
Глава 3. Порождающие паттерны
Паттерн Abstract Factory
Паттерн Builder
Паттерн Factory Method
Паттерн Prototype
Паттерн Singleton
Обсуждение порождающих паттернов
Глава 4. Структурные паттерны
Паттерн Adapter
Паттерн Bridge
Паттерн Composite
Паттерн Decorator
Паттерн Facade
Паттерн Flyweight
Паттерн Proxy
Обсуждение структурных паттернов
Адаптер и мост
Компоновщик, декоратор и заместитель
Глава 5. Паттерны поведения
Паттерн Chain of Responsibility
Паттерн Command
9Паттерн Interpreter
Паттерн Iterator
Паттерн Mediator
Паттерн Memento
Паттерн Observer
Паттерн State
Паттерн Strategy
Паттерн Template Method
Паттерн Visitor
Обсуждение паттернов поведения
Инкапсуляция вариаций
Объекты как аргументы
Должен ли обмен информацией быть инкапсулированным или распределенным
Разделение получателей и отправителей
Резюме
Глава 6. Заключение
1. Чего ожидать от паттернов проектирования
Единый словарь проектирования
Помощь при документировании и изучении
Дополнение существующих методов
Цель реорганизации
2. Краткая история
3. Проектировщики паттернов
Языки паттернов Александра
Паттерны в программном обеспечении
4. Приглашение
5. На прощание
Приложение A. Глоссарий
Приложение B. Объяснение нотации
B.1. Диаграмма классов
B.2. Диаграмма объектов
B.3. Диаграмма взаимодействий
Приложение C. Базовые классы
C.1. List
C.2. Iterator
C.3. ListIterator
C.4. Point
C.5. Rect
Библиография
Алфавитный указатель
Отзывы
Отзывов пока нет.