Теоретический минимум по Computer Science Фило В.Теоретический минимум по Computer Science купитьТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчикуТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику Фило В.Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику купить
Теоретический минимум по Computer Science
Теоретический минимум по Computer Science Фило В.
Теоретический минимум по Computer Science купить
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику Фило В.
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику купить

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику, Фило В.

318 грн.

Купить в 1 клик

Описание

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику, Фило В. купить Украина книга

Издательство — Питер

Язык — русский

Обложка — Мягкая обложка

Год издания — 2019

Количество страниц — 224

ISBN — 978-5-4461-0587-8

Бумага — белая, офсетная

О книге Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику, Фило В.

Хватит тратить время на скучные академические фолианты! Изучение Computer Science может быть веселым и увлекательным занятием. Владстон Феррейра Фило знакомит нас с вычислительным мышлением, позволяющим решать любые сложные задачи. Научиться писать код просто — пара недель на курсах, и вы «программист», но чтобы стать профи, который будет востребован всегда и везде, нужны фундаментальные знания. Здесь вы найдете только самую важную информацию, которая необходима каждому разработчику и программисту каждый день. «Эта книга пригодится и для решения повседневных задач. Упреждающая выборка и кэширование помогут сложить рюкзак, параллелизм облегчит готовку на кухне. Ну и, разумеется, ваш программный код будет просто потрясающим.»Владстон Феррейра Фило

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику, Фило В. оглавление

Предисловие

Эта книга для меня?

Но разве computer science не только для ученых?

Глава 1. Основы

1. Идеи

Блок-схемы

Псевдокод

Математические модели

2. Логика

Операторы

Булева алгебра

Таблицы истинности

Логика в вычислениях

3. Комбинаторика

Правило умножения

Перестановки

Перестановки без повторений

Комбинации

Правило суммирования

4. Вероятность

Подсчет количества возможных вариантов

Независимые (совместные) события

Несовместные события

Взаимодополняющие события

«Заблуждение игрока»

Более сложные вероятности

Подведем итоги

Полезные материалы

6

Глава 2. Вычислительная сложность

Надейтесь на лучшее, но готовьтесь к худшему

1. Оценка затрат времени

Понимание роста затрат

2. Нотация «О большое»

3. Экспоненциальное время

4. Оценка затрат памяти

Подведем итоги

Полезные материалы

Глава 3. Стратегия

1. Итерация

Вложенные циклы и степенные множества

2. Рекурсия

Рекурсия против итераций

3. Полный перебор

4. Поиск (перебор) с возвратом

5. Эвристические алгоритмы

«Жадные» алгоритмы

Когда жадность побеждает силу

6. Разделяй и властвуй

Разделить и отсортировать

Разделить и заключить сделку

Разделить и упаковать

7. Динамическое программирование

Мемоизация Фибоначчи

Мемоизация предметов в рюкзаке

Лучшая сделка снизу вверх

8. Ветви и границы

Верхние и нижние границы

Ветви и границы в задаче о рюкзаке

Подведем итоги

Полезные материалы

Глава 4. Данные

Абстракции

Тип данных

74.1. Абстрактные типы данных

Преимущества использования АТД

2. Общие абстракции

Примитивные типы данных

Стек

Очередь

Очередь с приоритетом

Список

Сортированный список

Множество

3. Структуры

Массив

Связный список

Двусвязный список

Массивы против связных списков

Дерево

Двоичное дерево поиска

Двоичная куча

Граф

Хеш-таблица

Подведем итоги

Полезные материалы

Глава 5. Алгоритмы

1. Сортировка

2. Поиск

3. Графы

Поиск в графах

Раскраска графов

Поиск путей в графе

PageRank

4. Исследование операций

Задачи линейной оптимизации

Задачи о максимальном потоке в Сети

Подведем итоги

Полезные материалы

8

Глава 6. Базы данных

1. Реляционная модель

Отношения

Миграция схемы

SQL

Индексация

Транзакции

2. Нереляционная модель

Документные хранилища

Хранилища «ключ — значение»

Графовые базы данных

Большие данные

SQL против NoSQL

3. Распределенная модель

Репликация с одним ведущим

Репликация с многочисленными ведущими

Фрагментирование

Непротиворечивость данных

4. Географическая модель

5. Форматы сериализации

Подведем итоги

Полезные материалы

Глава 7. Компьютеры

1. Архитектура

Память

Процессор

2. Компиляторы

Операционные системы

Оптимизация при компиляции

Языки сценариев

Дизассемблирование и обратный инженерный анализ

Программное обеспечение с открытым исходным кодом

3. Иерархия памяти

Разрыв между памятью и процессором

Временная и пространственная локальность

9Кэш L1

Кэш L2

Первичная память против вторичной

Внешняя и третичная память

Тенденции в технологии памяти

Подведем итоги

Полезные материалы

Глава 8. Программирование

1. Лингвистика

Значения

Выражения

Инструкции

2. Переменные

Типизация переменных

Область видимости переменных

3. Парадигмы

Императивное программирование

Декларативное программирование

Логическое программирование

Подведем итоги

Полезные материалы

Заключение

Приложения

I. Системы счисления

II. Метод Гаусса

III. Множества

IV. Алгоритм Кэдейна

Также вы можете оставить вопрос или отзыв о книге: Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику, Фило В.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику, Фило В.”

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *