Выразительный JavaScript #Н/ДВыразительный JavaScript купитьВыразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е изданиеВыразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание #Н/ДВыразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание купить
Выразительный JavaScript
Выразительный JavaScript #Н/Д
Выразительный JavaScript купить
Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание
Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание #Н/Д
Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание купить

Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание

750 грн.

Автор: Марейн Хавербеке
Страниц: 480
Издательство: Питер
Обложка: мягкая
Язык: русский
Формат: 165х233 мм

Купить в 1 клик

Описание

Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание, Марейн Хавербеке купить Украина книга

Издательство — Питер Пресс

Язык — Русский

Обложка — Мягкая

Год издания — 2019

Количество страниц — 480

ISBN — 978-5-4461-1226-5

Бумага — белая, офсетная

О книге Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание, Марейн Хавербеке

«

Выразительный JavaScript

» позволит глубоко погрузиться в тему, научиться писать красивый и эффективный код. Вы познакомитесь с синтаксисом, стрелочными и асинхронными функциями, итератором, шаблонными строками и блочной областью видимости.

Марейн Хавербеке

– практик. Получайте опыт и изучайте язык на множестве примеров, выполняя упражнения и учебные проекты. Сначала вы познакомитесь со структурой языка JavaScript, управляющими структурами, функциями и структурами данных, затем изучите обработку ошибок и исправление багов, модульность и асинхронное программирование, после чего перейдете к программированию браузеров.

Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание оглавление

Введение

О программировании

Почему так важен язык программирования

Что такое JavaScript

Код и что с ним делать

Обзор этой книги

Условные обозначения

Глава 1. Значения, типы и операторы

Значения

Числа

Арифметика

Специальные числа

Строки

Унарные операции

Логические значения

Сравнение

Логические операторы

Пустые значения

Автоматическое преобразование типов

Упрощенное вычисление логических операторов

Резюме

Глава 2. Структура программы

Выражения и инструкции

Привязки

Имена привязок

Окружение

Функции

Функция console.log

Возвращение значений

7Последовательность выполнения

Условное выполнение

Циклы while и do

Код с отступами

Циклы for

Принудительный выход из цикла

Быстрое обновление привязок

Диспетчеризация по значению с помощью switch

Использование прописных букв

Комментарии

Резюме

Упражнения

Построение треугольника в цикле

FizzBuzz

Шахматная доска

Глава 3. Функции

Определение функции

Привязки и области видимости

Вложенные области видимости

Функции как значения

Декларативная запись

Стрелочные функции

Стек вызовов

Необязательные аргументы

Замыкание

Рекурсия

Разрастание функций

Функции и побочные эффекты

Резюме

Упражнения

Минимум

Рекурсия

Подсчет букв

Глава 4. Структуры данных: объекты и массивы

Белка-оборотень

Наборы данных

Свойства

Методы

Объекты

Изменяемость

Дневник оборотня

Вычисление корреляции

8Перебор массива в цикле

Окончательный анализ

Дальнейшая массивология

Строки и их свойства

Дополнительные параметры

Объект Math

Деструктурирование

JSON

Резюме

Упражнения

Сумма диапазона

Массив в обратном порядке

Список

Глубокое сравнение

Глава 5. Функции высшего порядка

Абстракции

Абстрагирование повторов

Функции высшего порядка

Набор данных о шрифтах

Фильтрация массивов

Преобразование и отображение

Суммирование с помощью reduce

Компонуемость

Строки и коды символов

Распознавание текста

Резюме

Упражнения

Свертка

Ваш собственный цикл

Метод every

Доминирующее направление письма

Глава 6. Тайная жизнь объектов

Инкапсуляция

Методы

Прототипы

Классы

Запись классов

Переопределение производных свойств

Словари

Полиморфизм

Символы

Интерфейс итератора

9

Геттеры, сеттеры и статические методы

Наследование

Оператор instanceof

Резюме

Упражнения

Тип вектора

Группы

Итерируемые группы

Заимствование метода

Глава 7. Проект: робот

Деревня Медоуфилд

Задача

Постоянные данные

Моделирование

Маршрут почтового грузовика

Поиск пути

Упражнения

Измерение параметров робота

Эффективность робота

Постоянная группа

Глава 8. Ошибки и дефекты

Язык

Строгий режим

Типы

Тестирование

Отладка

Распространение ошибок

Исключения

Подчищаем за исключениями

Выборочный перехват исключений

Утверждения

Резюме

Упражнения

Повторная попытка

Запертый ящик

Глава 9. Регулярные выражения

Создание регулярных выражений

Проверка на соответствия

Множества символов

Повторяющиеся части шаблона

Группировка подвыражений

10Соответствия и группы

Класс Date

Границы слов и строк

Выбор шаблонов

Механизм поиска соответствия

Поиск с возвратом

Метод replace

О жадности

Динамическое создание объектов RegExp

Метод search

Свойство lastIndex

Циклический поиск соответствий

Анализ INI-файла

Интернациональные символы

Резюме

Упражнения

Стиль цитирования

Снова числа

Глава 10. Модули

Зачем нужны модули

Пакеты

Импровизированные модули

Выполнение данных как кода

CommonJS

Модули ECMAScript

Сборка и комплектация

Структура модулей

Резюме

Упражнения

Модульный робот

Модуль Roads

Циклические зависимости

Глава 11. Асинхронное программирование

Асинхронность

Технологии воронов

Обратные вызовы

Промисы

Сбои

Сетевые трудности

Коллекции промисов

Лавина в сети

Маршрутизация сообщений

Асинхронные функции

11Генераторы

Цикл событий

Дефекты асинхронного программирования

Резюме

Упражнения

Где скальпель?

Построение Promise.all

Глава 12. Проект: язык программирования

Синтаксический анализ

Интерпретатор

Специальные формы

Среда выполнения

Функции

Компиляция

Немного мошенничества

Упражнения

Массивы

Замыкание

Комментарии

Исправление области видимости

Глава 13. JavaScript и браузер

Интернет и другие сети

Web

HTML

HTML и JavaScript

В «песочнице»

Совместимость и браузерные войны

Глава 14. Объектная модель документа

Структура документа

Деревья

Стандарт

Перемещения по дереву

Поиск элементов

Изменение документа

Создание узлов

Атрибуты

Разметка

Стили

Каскадные стили

Селекторы запросов

Позиционирование и анимация

Резюме

12Упражнения

Построение таблицы

Элементы по имени тега

Кошка и ее шляпа

Глава 15. Обработка событий

Обработчики событий

События и DOM-узлы

Объекты событий

Распространение событий

Действия по умолчанию

События клавиш

События мыши

Щелчки кнопкой мыши

Движения мыши

Сенсорные события

События прокрутки

События фокуса

Событие загрузки

События и цикл событий

Таймеры

Устранение повторных срабатываний

Резюме

Упражнения

Воздушный шарик

След мыши

Вкладки

Глава 16. Проект: игровая платформа

Игра

Технология

Уровни

Чтение уровня

Акторы

Инкапсуляция как бремя

Рисование

Движение и столкновения

Изменение акторов

Отслеживание нажатий клавиш

Игра в действии

Упражнения

Игра окончена

Приостановка игры

Монстр

13Глава 17. Рисование на холсте

SVG

Элемент canvas

Линии и поверхности

Пути

Кривые

Рисование круговой диаграммы

Текст

Изображения

Преобразования

Сохранение и отмена преобразований

Возвращаясь к игре

Выбор графического интерфейса

Резюме

Упражнения

Фигуры

Круговая диаграмма

Прыгающий шарик

Заранее рассчитанное зеркальное отражение

Глава 18. HTTP и формы

Протокол

Браузеры и HTTP

Fetch

HTTP-«песочница»

Цените HTTP по достоинству

HTTPS и безопасность

Поля форм

Фокус

Отключенные поля

Форма в целом

Текстовые поля

Флажки и переключатели

Поля выбора

Поля выбора файлов

Хранение данных на стороне клиента

Резюме

Упражнения

Согласование содержимого

Среда выполнения JavaScript

Игра «Жизнь» Конвея

Глава 19. Проект: растровый графический редактор

Компоненты

Состояние

14Построение DOM

Холст

Приложение

Инструменты рисования

Сохранение и загрузка

История действий

Давайте порисуем

Почему это так сложно?

Упражнения

Клавиатурные привязки

Эффективное рисование

Круги

Правильные линии

Глава 20. Node.js

Основы

Команда node

Модули

Установка с помощью NPM

Файлы пакетов

Версии

Модуль файловой системы

Модуль HTTP

Потоки

Файловый сервер

Резюме

Упражнения

Инструмент поиска

Создание каталога

Публичное пространство в сети

Глава 21. Проект: сайт по обмену опытом

Структура

Длительный опрос

HTTP-интерфейс

Сервер

Маршрутизация

Обслуживание файлов

Беседы как ресурсы

Поддержка длительных опросов

Клиент

HTML

Действия

15Визуализация компонентов

Опросы

Приложение

Упражнения

Хранение на диске

Сброс поля комментариев

Советы по выполнению упражнений

Структура программы

Построение треугольника в цикле

FizzBuzz

Шахматная доска

Функции

Минимум

Рекурсия

Подсчет букв

Структуры данных: объекты и массивы

Сумма диапазона

Массив в обратном порядке

Список

Глубокое сравнение

Функции высшего порядка

Метод every

Доминирующее направление письма

Тайная жизнь объектов

Тип вектора

Группы

Итерируемые группы

Заимствование метода

Проект: робот

Измерение параметров робота

Эффективность робота

Постоянная группа

Ошибки и дефекты

Повторная попытка

Запертый ящик

Регулярные выражения

Стиль цитирования

Снова числа

Модули

Модульный робот

Модуль Roads

Циклические зависимости

16Асинхронное программирование

Где скальпель?

Построение Promise.all

Проект: язык программирования

Массивы

Замыкание

Комментарии

Изменение области видимости

Объектная модель документа

Построение таблицы

Элементы по имени тега

Кошка и ее шляпа

Обработка событий

Воздушный шарик

След мыши

Вкладки

Проект: игровая платформа

Приостановка игры

Монстр

Рисование на холсте

Фигуры

Круговая диаграмма

Прыгающий шарик

Заранее рассчитанное зеркальное отражение

HTTP и формы

Согласование содержимого

Среда выполнения JavaScript

Игра «Жизнь» Конвея

Проект: растровый графический редактор

Клавиатурные привязки

Эффективное рисование

Круги

Правильные линии

Node.js

Инструмент поиска

Создание каталога

Публичное пространство в сети

Проект: сайт по обмену опытом

Хранение на диске

Сброс поля комментариев

Также вы можете оставить вопрос или отзыв о книге: Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание, Марейн Хавербеке

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование, 3-е издание”

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Возможно Вас также заинтересует…